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ヘラクロス No.214 タイプ:むし/かくとう 特性 :むしのしらせ(HPが1/3以下のときに虫タイプの技の威力1.5倍になる) こんじょう(状態異常のときに攻撃が1.5倍になる) 夢特性:じしんかじょう(相手を倒すと攻撃が1段階上がる) 体重 :54.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) ・メガヘラクロス タイプ:むし/かくとう 特性 :スキルリンク(連続技が必ず5回当たる) 体重 :62.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ヘラクロス 80 125 75 40 95 85 ※根性発動時の攻撃は、無補正全振りで種族値213相当。 メガヘラクロス 80 185 115 40 105 75 ばつぐん(4倍) ひこう ばつぐん(2倍) ほのお/エスパー/フェアリー いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/じめん/むし/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 特徴 見た目どおりカブトムシ型のキャラクターや頭に角を持つキャラクターに起用される。 名前の由来はヘラクレスオオカブトだと思われ、そこからギリシア神話のヘラクレスにも起用される。 ♀の角の先端がハート型になっていることを活かしてみるのも面白いだろう。 第6世代では「つっぱり」、「タネマシンガン」、「ミサイルばり」、「ロックブラスト」といった射撃技が覚えられるようになった。 メガヘラクロス ヘラクロス 特徴 メガヘラクロス 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝 外部リンク 覚える技 レベルアップ GBA DS BW2 XY 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ヘラクロス ヘラクロス ヘラクロス ヘラクロス - - - 1 つっぱり 15 100 かくとう 物理 20 - - - 1 タネマシンガン 25 100 くさ 物理 30 - 1 1 1 つじぎり 70 100 あく 物理 15 1 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 6 1 1 1 つのでつく 65 100 ノーマル 物理 25 11 1 1 1 こらえる - - ノーマル 変化 10 17 7 7 7 みだれづき 15 85 ノーマル 物理 20 - 13 10 10 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 - - 16 16 なしくずし 70 100 ノーマル 物理 20 30 25 19 19 カウンター - 100 かくとう 物理 20 23 19 25 25 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 37 31 28 28 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - - - 31 ミサイルばり 25 95 むし 物理 20 - 37 34 34 インファイト 120 100 かくとう 物理 5 - 49 37 37 フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 45 43 43 43 きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 53 55 46 46 メガホーン 120 85 むし 物理 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 ※ 技09 ベノムショック 65 100 どく 特殊 10 技10 めざめるパワー 60 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技39 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 60 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 技76 むしのていこう 50 100 むし 特殊 20 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン BW 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 タマゴ 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 Lv. 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 × 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × タマゴ技 GBA 4th BW XY 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ ○ かたくなる - - ノーマル 変化 30 ○ ○ ○ ○ がまん - - ノーマル 物理 10 ○ ○ ○ ○ じたばた - 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 BW 技54 ○ ○ ○ リベンジ 60 100 かくとう 物理 10 ○ ○ ○ おいうち 40 100 あく 物理 20 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 FLEmXD 教え ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 FLEmXD 教え ○ ○ きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 4th 技01 ○ ○ メガホーン 120 85 むし 物理 10 4th Lv. ○ ロックブラスト 25 90 いわ 物理 25 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ ○ ○ ○ いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ れんぞくぎり 40 95 むし 物理 20 ○ ○ しんくうは 40 100 かくとう 特殊 30 ○ ○ ○ はたきおとす 65 100 あく 物理 20 ○ ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ てっぺき - - はがね 変化 15 ○ ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ むしくい 60 100 むし 物理 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 遺伝 タマゴグループ 虫 孵化歩数 6400歩 性別 ♂:♀=1:1 外部リンク 第4世代-ヘラクロス 第5世代-ヘラクロス 第6世代-ヘラクロス ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki-ヘラクロス ネタポケまとめ改@wiki - ヘラクロス
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ヘラクロス No.217 タイプ:むし/かくとう 分類:POWER 大まかな特徴 金銀から登場した、むしタイプであり、今もなおむしとかくとうの複合を併せ持つ唯一のポケモン。 メガホーンを登場時から使用し、その後も数々のサブウェポンを習得していき、 XYではメガシンカまで会得した。 ポッ拳では、彼の代名詞「メガホーン」を主軸に置いた、戦い方で登場してもらいたい。 「長所」 火力が高い。 ヘラクロス対策に疎い相手を一方的にわからん殺しできる。 サポートを併せた連携で、さらにそのわからん殺しを加速できる。 素早い弱、角を使ったリーチのある強を持ち、それぞれクセがなく、性能も高水準である。 「短所」 攻めるのは強いが、攻められた時の切り返しなどがブロック攻撃便りになったりと 防御性能が弱い。 メガホーンは協力だが、それを通すための行動をある程度熟知しないと、 対策を練った相手には勝ちづらい。 飛び道具がメガシンカしないとないため、一歩的に攻めを強要される。 フィールドフェイズ(3Dフェイズ) 「基本的な特徴」 ツメを使った素早い弱、角を使ったリーチがある強を使い分けながら、 近接戦で優位に立つ性能。 特に弱ではほとんどの場面で硬直差有利フレームを取れ、 強に至っても、さほど不利フレームを取ることもなく、同時に全体的なモーションも短いため、 回転も早く、空振った時の隙も少ない。 しかし、飛び道具がないため、退きの引き出しが多い3Dは苦手かもしれない。 「メガホーン」 N+ポケモン技。 空中可。 力を込めてから踏み込み、角で突く攻撃。 「ガードを張った瞬間から約6Fまででしかガードが成立しない」という性質があり、 ガード張りっぱなしでは、一方的にガードを破られぶっ飛ばされてしまう。 前方向にもリーチがあり、若干ホーミングする性質を持つので、バックステップや軸移動にもある程度合わせられる。 ただでさえ単発ヒットだけでも、下手なコンボを上回る火力があるにもかかわらず 壁貼り付きの効果もあり、画面端で当てた時のリターンも大きく、総じてすさまじい攻撃性能を持つ。 対策としては、ヘラクロスの何らかの打撃を浴びて固められた時、 一瞬だけガードを解いて、再度貼り直すという所謂ファジーガードに似た操作テクニックを用いれば防ぐことができる。 また、メガホーンは出が遅いので、見えた瞬間、投げ以外無効という性質を持つブロック攻撃で暴れる、小技で暴れるといった立ち回りで、阻止することもできる。 それに対するヘラクロス側は、弱→メガホーンという連携では張り直しガードで防がれるため、 弱→弱→メガホーンと、相手のガードを解いた瞬間を狙って弱を刻み攻撃を通すことが可能。 また、下に書く「フェイント」を用いることで、ブロック攻撃暴れの対処も可能だ。 空中版は、中空で羽を羽ばたかせ落下速度を落としながら溜めて、 そこから斜め45度で突進して攻撃。 地上版と違い、一部の地上弱暴れなどを拒否しながら通せる行動であるため、 飛び込みからこれを使っていくのもいいかもしれない。 ただし、空中版のフェイントは無いため、無敵対空タイプの迎撃で簡単に落とされる 着地硬直が非常に長く、地上版にも言えることだが、空振った時、ガードで防ぎ着られた時には、 ほとんど反撃が確定する。 「フェイント」 メガホーン時からボタン押しっぱなし+後ろ ナンバリングでは攻撃技だが、この場合は移動技。 メガホーンの攻撃モーションをキャンセルして、バク転で距離を置く行動で、 一瞬だけ無敵があり、メガホーンを嫌っての隙の大きいブッパなどを空振らせ、 迎撃拒否をするための行動。 硬直も少ない行動でもあるが、遠距離技を持たないヘラクロスとしては、ラインを引くという選択は、 それなりに次に攻めづらいというリスクも存在する。 「けたぐり」 前+ポケモン技。 角で素早く足元を払う技。 空振った時のリスクは大きいが、本当出が素早くリーチもあり、攻撃判定に当たり判定がかぶらないため、 暴れつぶしに最適。 弱からメガホーンを放ち、尚且つブロックぶっぱではフェイントで回避されるという 経験を相手に刷り込んでおけば、弱で暴れるという選択肢に辿り着きやすく、そういった場面で、この技が通る。 ハイリスクだが、置きにも優れているため、強力な地上突進技を阻止するため使ってもいいだろう。 ヒットさせたらその場でダウンさせる。 ここから接近し、弱を重ね、次にメガホーンかけたぐりか、あるいは投げなどを迫る起き攻めに持って行こう。 「うちおとす」 後+ポケモン技。 斜め上方向に素早く岩を飛ばす攻撃。 唯一の遠距離牽制とも言っていいが、使う場面はほとんど対空に限られる。 ダメージそのものは低いが、硬直そのものは少なく連射が聞くため、空振ってもそこまでリスクはない。 硬直が少ないという性質もあり、一部の距離では、岩ヒットから拾い直しも可能。 使いこなすことで、相手の飛びを大きく抑制できる。 「ミサイルばり」 ポケモン技+強+弱 メガシンカ時のみ可能。 前方に腕を向け、放熱装甲を開放し、連続で針を飛ばす飛び道具技。 若干出は遅いが、針自体には飛び道具かき消し効果が着いており、 それが連射で飛んでくるわけだか、一方的に遠距離建制をちまちまする相手をぶっ潰ぶせる。 また、ボタン長押しで連射時間を延長でき、その間レバー操作で、射撃方向を習性できる。 飛び道具が無いゆえに攻めざる得なかったヘラクロスだったが、 メガシンカでは一変し、一方的に相手に攻めを強要できるようになる。 長時間打つと、腕を振り下ろし、排熱口からブシューと煙を上げるモーションを取る。 当然隙だらけなため、ミサイルばり連射して気持ちよくならないように注意。 デュエルフェイズ(2Dフェイズ) 「特徴」 3D同様の弱、強ともに優れた近接性能を持っており、 立体的な移動で回避されることが少なく、強く出られるフェイズ。 特に、空中強は、前方に上から下に角を振り下ろすという攻撃で、 3Dでは上下奥に広い攻撃判定でありながらも横軸移動で容易に回避されたのだが、 それができない2Dでは、強力な空中制圧力を持つ。 カブトムシなのにバッタが強くなる。 「メガホーン」 N+ポケモン技。 ギリギリでガード張らないと防げないという性能はそのままで、 一部の横軸移動の強い相手に対しても、2Dはガンガン当てていくことができる。 壁際ヒットからの拾い直しも可能と、リターンも強化されている。 また、空中強から空中メガホーンでガード張りっぱなしを潰せ、 空中強→着地地上弱などで、張り直しを潰すという2Dのみできる選択もある。 「フェイント」 メガホーン時からボタン押しっぱなし+後ろ メガホーンの挙動をキャンセルしてバックステップする行動。 ブロックぶっぱなどを回避する性質を持つので、それらを拒否したいとき、 隙だらけになった相手にコンボを叩き込みたいときなど、釣り行為として3D同様どうぞ。 「けたぐり」 前+ポケモン技。 足元を角でなぎ払う攻撃。 ダウンさせられるため、起き攻めに移行できる。 出が早く、角に自身の当たり判定ないため、暴れを一方的に潰せる。 一部のブッパがフェイントで空かされると学習し、弱で暴れる相手を潰すのに最適。 「うちおとす」 後+ポケモン技。 岩を上方向に放つ飛び道具技。 主に対空に使用。 硬直が短く連射が聞くのは3D同様で、 立体的なとびこみのできない2Dでは、これまた当てやすい対空。 弱からのけたぐり、メガホーン、弱刻みのガード崩し択を嫌って、 思考停止ジャンプ抜けを選ぶ相手にも刺さる択。 近過ぎたらニュートラルモーションまでに、岩ヒットした相手が落下し、 遠過ぎたら拾い直しがし辛い。 近からず、遠からずの位置でヒットさせ、拾い直しコンボにつなぐことで、 ジャンプ抜けに大きなリスクを追わせることができる。 「つばめがえし」 下+ポケモン技。 踏み込んで角で低く突き、その後、角を振り上げ、踏み込んだ分の距離を後退する攻撃。 2段ヒットで、思考停止ガード張り直しをしている相手に通る攻撃。 モーションもメガホーンに似て紛らわしく幻惑効果も高い。 弱きざみが難しい距離などで使っていける択。 ガードされてもリスクが少なく、建制として最適。 「ミサイルばり」 ポケモン技+強+弱 こちらも3D同様、強力な遠距離手段として機能する。 ただし出が遅く、戻りも遅いという性質上、ガードされた時などには悲惨な目に遭う。 横軸方向を一方的に制圧できるため、待ちを許さず、相手の飛びを強制できる。 共鳴バースト 「メガシンカ・メガヘラクロス」 メガヘラクロスの姿になり、火力、防御力が上昇。 一部のポケモン技を、一部のポケモン技でキャンセルできるようになる他、 メガシンカ時限定の協力な攻撃「ミサイルばり」が使用可能になる。 「フィールドフェイズの面」 メガホーンの発生が早くなり、判定も巨大化 強のリーチが伸び、けたぐりの判定も拡大 うちおとすで出る岩が2つになり、通常発生する速度の岩に続いて、若干遅れ岩が飛ぶ そのため、拾い直しが容易になり、対空からのリターンが大きくなる メガホーンの発生前に、けたぐり、うちおとすでキャンセルが可能になる。 「デュエルフェイズの面」 3Dフェイズ同様数々の攻撃が強くなる。 メガホーン発生前にキャンセルでできる行動としてつばめがえしが追加。 バーストアタック 「インファイト」 角を振り上げる始動。 浮いた相手にその巨大な腕で高速ラッシュを浴びせ、 最後に腕の先の針を飛ばし、謎の爆発をさせてフィニッシュする。 これといって打撃無効や低姿勢だとかがなく、当てようと思うなら、 基本コンボから入れることになる。 一応、角での攻撃ということもあり、暴れつぶしで入れても入らないこともなさそうだが、 強化モード前半から使って行くこともないだろう。 議論所
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ポケモン図鑑第一世代 第二世代 第三世代 第四世代 第五世代 第六世代 第七世代 第八世代 ポケモン図鑑 ポケットモンスターに登場するポケモンの一覧。全国図鑑ナンバーの若い順。 第一世代 『ポケットモンスター赤』・『ポケットモンスター緑』で初登場のポケモン一覧。 フシギダネ フシギソウ フシギバナ ヒトカゲ リザード リザードン ゼニガメ カメール カメックス キャタピー トランセル バタフリー ビードル コクーン スピアー ポッポ ピジョン ピジョット コラッタ ラッタ オニスズメ オニドリル アーボ アーボック ピカチュウ ライチュウ サンド サンドパン ニドラン♀ ニドリーナ ニドクイン ニドラン♂ ニドリーノ ニドキング ピッピ ピクシー ロコン キュウコン プリン プクリン ズバット ゴルバット ナゾノクサ クサイハナ ラフレシア パラス パラセクト コンパン モルフォン ディグダ ダグトリオ ニャース ペルシアン コダック ゴルダック マンキー オコリザル ガーディ ウインディ ニョロモ ニョロゾ ニョロボン ケーシィ ユンゲラー フーディン ワンリキー ゴーリキー カイリキー マダツボミ ウツドン ウツボット メノクラゲ ドククラゲ イシツブテ ゴローン ゴローニャ ポニータ ギャロップ ヤドン ヤドラン コイル レアコイル カモネギ ドードー ドードリオ パウワウ ジュゴン ベトベター ベトベトン シェルダー パルシェン ゴース ゴースト ゲンガー イワーク スリープ スリーパー クラブ キングラー ビリリダマ マルマイン タマタマ ナッシー カラカラ ガラガラ サワムラー エビワラー ベロリンガ ドガース マタドガス サイホーン サイドン ラッキー モンジャラ ガルーラ タッツー シードラ トサキント アズマオウ ヒトデマン スターミー バリヤード ストライク ルージュラ エレブー ブーバー カイロス ケンタロス コイキング ギャラドス ラプラス メタモン イーブイ シャワーズ サンダース ブースター ポリゴン オムナイト オムスター カブト カブトプス プテラ カビゴン フリーザー サンダー ファイヤー ミニリュウ ハクリュー カイリュー ミュウツー ミュウ 第二世代 『ポケットモンスター金』・『ポケットモンスター銀』で初登場のポケモン一覧。 チコリータ ベイリーフ メガニウム ヒノアラシ マグマラシ バクフーン ワニノコ アリゲイツ オーダイル オタチ オオタチ ホーホー ヨルノズク レディバ レディアン イトマル アリアドス クロバット メリープ モココ デンリュウ キレイハナ マリル マリルリ ウソッキー ニョロトノ ハネッコ ポポッコ ワタッコ エイパム ヒマナッツ キマワリ ヤンヤンマ ウパー ヌオー エーフィ ブラッキー ヤミカラス ヤドキング ムウマ アンノーン ソーナンス キリンリキ クヌギダマ フォレトス ノコッチ グライガー ハガネール ブルー グランブル ハリーセン ハッサム ツボツボ ヘラクロス ニューラ ヒメグマ リングマ マグマッグ マグカルゴ ウリムー イノムー サニーゴ テッポウオ オクタン デリバード マンタイン エアームド デルビル ヘルガー キングドラ ゴマゾウ ドンファン ポリゴン2 オドシシ ドーブル バルキー カポエラー ムチュール エレキッド ブビィ ミルタンク ハピナス ライコウ エンテイ スイクン ヨーギラス サナギラス バンギラス ルギア ホウオウ セレビィ 第三世代 『ポケットモンスタールビー』・『ポケットモンスターサファイア』で初登場のポケモン一覧。 キモリ ジュプトル ジュカイン アチャモ ワカシャモ バシャーモ ミズゴロウ ヌマクロー ラグラージ ポチエナ グラエナ ジグザグマ マッスグマ ケムッソ カラサリス アゲハント マユルド ドクケイル ハスボー ハスブレロ ルンパッパ タネボー コノハナ ダーテング スバメ オオスバメ キャモメ ペリッパー ラルトス キルリア サーナイト アメタマ アメモース キノココ キノガッサ ナマケロ ヤルキモノ ケッキング ツチニン テッカニン ヌケニン ゴニョニョ ドゴーム バクオング マクノシタ ハリテヤマ ルリリ ノズパス エネコ エネコロロ ヤミラミ クチート ココドラ コドラ ボスゴドラ アサナン チャーレム ラクライ ライボルト プラスル マイナン バルビート イルミーゼ ロゼリア ゴクリン マルノーム キバニア サメハダー ホエルコ ホエルオー ドンメル バクーダ コータス バネブー ブーピッグ パッチール ナックラー ビブラーバ フライゴン サボネア ノクタス チルット チルタリス ザングース ハブネーク ルナトーン ソルロック ドジョッチ ナマズン ヘイガニ シザリガー ヤジロン ネンドール リリーラ ユレイドル アノプス アーマルド ヒンバス ミロカロス ポワルン カクレオン カゲボウズ ジュペッタ ヨワマル サマヨール トロピウス チリーン アブソル ソーナノ ユキワラシ オニゴーリ タマザラシ トドグラー トドゼルガ パールル ハンテール サクラビス ジーランス ラブカス タツベイ コモルー ボーマンダ ダンバル メタング メタグロス レジロック レジアイス レジスチル ラティアス ラティオス カイオーガ グラードン レックウザ ジラーチ デオキシス 第四世代 『ポケットモンスターダイヤモンド』・『ポケットモンスターパール』で初登場のポケモン一覧。 ナエトル ハヤシガメ ドダイトス ヒコザル モウカザル バシャーモ ポッチャマ ポッタイシ エンペルト ムックル ムクバード ムクホーク ビッパ ビーダル コロボーシ コロトック コリンク ルクシオ レントラー スボミー ロズレイド ズガイドス ラムパルド タテトプス トリデプス ミノムッチ ミノマダム ガーメイル ミツハニー ビークイン パチリス ブイゼル フローゼル チェリンボ チェリム カラナクシ トリトドン エテボース フワンテ フワライド ミミロル ミミロップ ムウマージ ドンカラス ニャルマー ブニャット リーシャン スカンプー スカタンク ドーミラー ドータクン ウソハチ マネネ ピンプク ペラップ ミカルゲ フカマル ガバイト ガブリアス ゴンベ リオル ルカリオ ヒポポタス カバルドン スコルピ ドラピオン グレッグル ドクロッグ マスキッパ ケイコウオ ネオラント タマンタ ユキカブリ ユキノオー マニューラ ジバコイル ベロベルト ドサイドン モジャンボ エレキブル ブーバーン トゲキッス メガヤンマ リーフィア グレイシア グライオン マンムー ポリゴンZ エルレイド ダイノーズ ヨノワール ユキメノコ ロトム ユクシー エムリット アグノム ディアルガ パルキア ヒードラン レジギガス ギラティナ クレセリア フィオネ マナフィ ダークライ シェイミ アルセウス 第五世代 『ポケットモンスターブラック』・『ポケットモンスターホワイト』で初登場のポケモン一覧。 ビクティニ ツタージャ ジャノビー ジャローダ ポカブ チャオブー エンブオー ミジュマル フタチマル ダイケンキ ミネズミ ミルホッグ ヨーテリー ハーデリア ムーランド チョロネコ レパルダス ヤナップ ヤナッキー バオップ バオッキー ヒヤップ ヒヤッキー ムンナ ムシャーナ マメパト ハトーボー ケンホロウ シママ ゼブライカ ダンゴロ ガントル ギガイアス コロモリ ココロモリ モグリュー ドリュウズ タブンネ ドッコラー ドテッコツ ローブシン オタマロ ガマガル ガマゲロゲ ナゲキ ダゲキ クルミル クルマユ ハハコモリ フシデ ホイーガ ペンドラー モンメン エルフーン チュリネ ドレディア バスラオ メグロコ ワルビル ワルビアル ダルマッカ ヒヒダルマ マラカッチ イシズマイ イワパレス ズルッグ ズルズキン シンボラー デスマス デスカーン プロトーガ アバゴーラ アーケン アーケオス ヤブクロン ダストダス ゾロア ゾロアーク チラーミィ チラチーノ ゴチム ゴチミル ゴチルゼル ユニラン ダブラン ランクルス コアルヒー スワンナ バニプッチ バニリッチ バイバニラ シキジカ メブキジカ エモンガ カブルモ シュバルゴ タマゲタケ モロバレル プルリル ブルンゲル ママンボウ バチュル デンチュラ テッシード ナットレイ ギアル ギギアル ギギギアル シビシラス シビビール シビルドン リグレー オーベム ヒトモシ ランプラー シャンデラ キバゴ オノンド オノノクス クマシュン ツンベアー フリージオ チョボマキ アギルダー マッギョ コジョフー コジョンド クリムガン ゴビット ゴルーグ コマタナ キリキザン バッフロン ワシボン ウォーグル バルチャイ バルジーナ クイタラン アイアント モノズ ジヘッド サザンドラ メラルバ ウルガモス コバルオン テラキオン ビリジオン トルネロス ボルトロス レシラム ゼクロム ランドロス キュレム ケルディオ メロエッタ ゲノセクト 第六世代 『ポケットモンスターX』・『ポケットモンスターY』で初登場のポケモン一覧。 ハリマロン ハリボーグ ブリガロン フォッコ テールナー マフォクシー ケロマツ ゲコガシラ ゲッコウガ ホルビー ホルード ヤヤコマ ヒノヤコマ ファイアロー コフキムシ コフーライ 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アオガラス アーマーガア ホシガリス ヨクバリス クスネ フォクスライ タチフサグマ ウールー バイウールー カムカメ カジリガメ ワンパチ パルスワン ヒメンカ ワタシラガ ヤクデ マルヤクデ タンドン トロッゴン セキタンザン サシカマス カマスジョー ニャイキング マホミル マホイップ カジッチュ アップリュー タルップル ネギガナイト サニゴーン ベロバー ギモー オーロンゲ ミブリム テブリム ブリムオン ソウドウ ダイオウドウ ウッウ エレズン ストリンダー スナヘビ サダイジャ デスバーン ヤバチャ ポットデス イエッサン モルペコ タイレーツ ユキハミ モスノウ タタッコ オトスパス バチンウニ バリコオル イシヘンジン コオリッポ ジュラルドン パッチラゴン パッチルゴン ウオノラゴン ウオチルドン ドラメシヤ ドロンチ ドラパルト ザシアン ザマゼンタ ムゲンダイナ 最終更新:2020/01/10 21 14 46
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対策必須級ポケモンと、それに対する対策ポケモン 対策レベル 後出し可(役割を持てる) メインウェポンに対して後出しできる ピンポイントでのみ後出し可 サブウェポンのみ受けることができ、相手より速い又は相手がこだわり装備 タイマンなら勝てる 耐久的に後出しはできないが、先制して倒せるor1発耐えて後攻で倒せる 釘付けのみ可 タイマンでは負けるが、釘付けができる。ピンポイントで繰り出される場合はある 基本は、後出し可 ピンポイント タイマン 釘付けのみ しかし、拘り装備が相手の場合は、タイマン ピンポイントになりうる ポケモン別対策表 被対策ポケ 後出し可 ピンポイント タイマン 釘付けのみ 物理メイン メタグロス サンダー、ファイヤー、スイクン、ラグラージ、ドータクン、ロトム ガブリアス、ゴウカザル ドサイドン 補足 最近の鉢巻きグロスは思念の頭突きを採用しているため、サンダーやファイヤーといったタイプ受けが成立しにくい ヘラクロス サンダー、ファイヤー、ギャラドス、ボーマンダ、ロトム、ヨノワール ゴウカザル、エスパー全般、飛行全般 補足 数値での受けは不可能だが、威嚇が効くのでマンダを繰り出すチャンスでもある。繰り出し性能は低め ドサイドン(未作成) スイクン、ラグラージ、ドータクン ヘラクロス、メタグロス、ラティオス 水草持ち全般、格闘全般 補足 地震とエッジのどっちがくるか分からないところが怖い。繰り出し性能が低いのでパーティ全体で釘付けできれば理想 ガブリアス スイクン、ドータクン ラティオス スターミー、ゴウカザル、ライコウ ユキノオー、レジアイス 補足 素早さが高いため交代から受けるのが難しい。耐久力や大文字、砂も考えるとかなり厄介な存在 特殊メイン ラティオス メタグロス、ハッサム、バンギラス、ソーナンス、ハピナス、ナットレイ スターミー レジアイス、ユキノオー、ヘラクロス 補足 眼鏡流星群の威力が半端ない。繰り出し性能もなかなかのものなので、追い討ちや影踏みで確実に倒したい。球からめざ炎やサイコショックが飛んでくることもあるので注意 スターミー ハピナス、カビゴン、レジアイス、ハッサム、ユキノオー、ランターン、ソーナンス、ナットレイ サンダース 電気全般、草全般 補足 多彩な技バリエーションと非常に高い素早さ、素で低めの特攻を持つので数値での受けが基本となる。タイプで受けられるのはユキノオーとランターン程度だが、サイコショックを受けると辛い 両刀 ボーマンダ(未作成) スイクン、クレセリア、ドータクン(浮遊、オッカ)、メタグロス(スカーフ)等 ガブリアス、ラティオス、スターミー、ゴウカザル等 レジアイス、ユキノオー等 補足 威嚇で出てきてきやすいため、2回以上受けられなければ根本的な対策にならない。パーティにスイクンやレジアイスを入れるなどで釘付けしたい
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ヘラクロス No.214 タイプ:むし/かくとう 特性:むしのしらせ(HPが1/3以下のときに虫タイプの技の威力1.5倍になる) こんじょう(状態異常のときに攻撃が1.5倍になる) 夢特性:じしんかじょう(相手を倒すと攻撃が1段階上がる) 体重:54.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 80 125 75 40 95 85 ※「こんじょう」発動時の攻撃は、無補正全振りで種族値213相当。 ばつぐん(4倍) ひこう ばつぐん(2倍) ほのお/エスパー いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/じめん/むし/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ヘラクロス 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク 覚える技 レベルアップ GBA DS BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ヘラクロス ヘラクロス ヘラクロス - 1 1 つじぎり 70 100 あく 物理 15 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 6 1 1 つのでつく 65 100 ノーマル 物理 25 11 1 1 こらえる - - ノーマル 変化 10 17 7 7 みだれづき 15 85 ノーマル 物理 20 - 13 10 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 - - 16 なしくずし 70 100 ノーマル 物理 20 30 25 19 カウンター - 100 かくとう 物理 20 23 19 25 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 37 31 28 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - 37 34 インファイト 120 100 かくとう 物理 5 - 49 37 フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 45 43 43 きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 53 55 46 メガホーン 120 85 むし 物理 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 BWを除く 技09 べノムショック 65 100 どく 特殊 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技76 むしのていこう 30 100 むし 特殊 20 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 タマゴ 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 Lv. 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ かたくなる - - ノーマル 変化 30 ○ ○ ○ がまん - - ノーマル 物理 10 ○ ○ ○ じたばた - 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 BW 技54 ○ ○ リベンジ 60 100 かくとう 物理 10 ○ ○ おいうち 40 100 あく 物理 20 ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 FLEmXD 教え ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 FLEmXD 教え ○ きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 4th 技01 ○ メガホーン 120 85 むし 物理 10 Lv. 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技75 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 タマゴ ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 Lv. ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 タマゴ ○ ○ ○ ものまね - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技80 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 Lv. ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 × ○ ○ しんくうは 40 100 かくとう 特殊 30 × ○ ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ てっぺき - - はがね 変化 15 ○ ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ むしくい 60 100 むし 物理 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × 遺伝 タマゴグループ 虫 孵化歩数 6400歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で3328歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 かたくなる : トランセル(L1)/コクーン(L1)/カイロス(L13)/グライガー(L9)/カラサリス(L1)/マユルド(L1)/ツチニン(L1) がまん : クヌギダマ(L20)/ツボツボ(L1)/コロボーシ(L1)/チョボマキ(L8) じたばた : クルミル(L43)/イシズマイ(L41)/カブルモ(L49) リベンジ : カイロス(L18) おいうち : スピアー(L22)/ストライク(L9)/ヤンヤンマ(L30)/フシデ(L12) すてみタックル : レディバ(L38)/クヌギダマ(L45)/バルビート(L45)/フシデ(L43)/カブルモ(L56)/メラルバ(L50) ちきゅうなげ : カイロス(L8) きあいパンチ : 自力(旧マ)/カイロス(旧マ)/レディバ(卵)/バルビート(旧マ) メガホーン : 自力(L55)/ペンドラー(L1) ※BWだけで「きあいパンチ」を遺伝できる経路はないので注意! 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ヘラクロス ポケモン対戦考察まとめWiki(第4世代) - ヘラクロス ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - ヘラクロス ネタポケまとめWiki - ヘラクロス
https://w.atwiki.jp/poke-doublebattle/pages/18.html
ヘラクロス No.214 タイプ:むし/かくとう 特性:むしのしらせ(HP3分の1以下で虫タイプの技の威力1.5倍) こんじょう(状態異常で攻撃力1.5倍) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/コロシアム/FR/LG/エメラルド/ダイヤモンド/パール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ヘラクロス 80 125 75 40 95 85 カイロス 65 125 100 55 70 85 ばつぐん(4倍) ひこう ばつぐん(2倍) ほのお/エスパー いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/じめん/むし/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 高い火力だけでなくある程度素早さがあり、タイプのこともあってほとんどの物理ポケに強い。 特に、対カビゴン性能は物理ポケの中でもスバ抜けており、パーティに入っているだけでカビゴンが出てきにくくなる。 ほかにもルンパッパの弱点を突けるのも貴重。 耐久も一発耐える程度はあり、弱点も突かれがたいので一度は行動ができる。 凍える風との相性もなかなかよく、サンダーやラティなどに風を当てれば制限を縛りにできる。 威嚇でかなり弱体化するのが難点のため、スターミーやサンダースと組むことが多い。 相方のポケの性質上、自身の役割以上に強さを感じさせるポケモンである。 また、物理ポケでありながら、素の破壊力がかなり高いため拘りやいばキーの使用率は低い。 ヘラクロス 持てる役割 具体例基本型 スカーフ型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク 持てる役割 相手の努力値は最も一般的と思われるもので計算 半減実は無視 威嚇持ちのポケモンは威嚇込みで計算 技 タイプ 威力 命中率 分類 ポケモン メガホーン 虫 120 85 縛り ガラガラ / ラグラージ / ルンパッパ(雨パ以外) / メタグロス / ドータクン / ミカルゲ 制限 ジュカイン / ラティアス / ラティオス(注サイコ) / サンダース / マニューラ / ダーテング インファイト 格 120 100 縛り ピクシー / カビゴン / ハピナス / レジアイス(注カウンター) / ベロベルト / マンムー 制限 ガルーラ / カブトプス / レジロック(注カウンター) ストーンエッジ 岩 100 80 縛り 制限 クロバット(注ブレバ) / ギャラドス(素早さ注意) つじぎり 悪 70 100 縛り 制限 ゲンガー ※インファイトはメガホーンと同威力なので一部省略 具体例 基本型 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 素早さ135に調整 残りHP or HP4 攻撃252 素早さ252 もちもの:しろいハーブorぎんのこなorたつじんのおびorきあいのタスキ 技:メガホーン インファイトorけたぐり 選択技:ストーンエッジ みがわり まもる よく組み合わせる相手:サンダース サンダー スターミー ラティアス 補足 意地っ張り全振りメガホーンでHP252振りグロスを高確率乱数2。そのため意地っ張りが望ましい。 達人の帯ストーンエッジで無振りサンダー一撃、拘りケンタ捨て身耐えサンダーは高確率乱数。 相方は、ウインディまで縛れるスターミーが基本的。ラティやサンダーはその亜種。 けたぐり習得によって、攻撃後の耐久力が維持できるようになった。 スカーフ型 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 素早さ135に調整(最速70属抜き) 残りHP or HP4 攻撃252 素早さ252 もちもの:こだわりスカーフ 技:メガホーン インファイト ストーンエッジ つじぎり よく組み合わせる相手:スターミー サンダース 補足 陽気最速にしても意地っ張りスカーフ持ちの100属(スカーフムクホーク、スカーフサンダー)までは対処できない。素早さに関しては最速130属、最速スカーフ70属抜きまでを想定。 動かし方は上のヘラクロスとほぼ同じだが、こごえるかぜを味方に使わせなくてもしっかりと動くのが、上の型との違い。 ただしトリックルームには弱い。 今まで上のスカーフなしの型のヘラと、こごえるかぜスターミー(@いのちのたま おくびょうCS252 ハイドロポンプ・10まんボルト・こごえるかぜ・まもる)を相方に置いていた場合を想定しよう。 ヘラクロスにスカーフを持たせると、スターミーのこごえるかぜはヘラに十分な素早さがあるので不要になる。 そこでこごえるかぜを別の技に変更することになるのだが、そのときの技について、スターミーのこごえるかぜのスペースに、 「トリックルーム」を入れて、いわゆる「トリックルーム返し」をしてトリパを対策する。 「あまごい」を入れて炎技(特にプラチナで増えた熱風)のダメージを軽減、すいすいを使わない擬似的な雨パに。 「リフレクター」「ひかりのかべ」を入れてダメージ軽減。 「スキルスワップ」を入れて発光ヘラの完成を狙ったり、加速メガヤンマに対抗したり、ゆきがくれ・すながくれを解除したり、マリルリを涙目にしたり。 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威 命 タイプ 分類 PP - 1 つじぎり 70 100 あく 物理 15 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 6 1 つのでつく 65 100 ノーマル 物理 25 11 1 こらえる - - ノーマル 変化 10 17 7 みだれづき 15 85 ノーマル 物理 20 - 13 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 23 19 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 30 25 カウンター - 100 かくとう 物理 20 37 31 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - 37 インファイト 120 100 かくとう 物理 5 45 43 きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 - 49 フェイント 50 100 ノーマル 物理 10 53 55 メガホーン 120 85 むし 物理 10 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ かたくなる - - ノーマル 変化 30 ○ がまん - - ノーマル 物理 10 ○ じたばた - 100 ノーマル 物理 15 ○ みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 ○ あまごい - - みず 変化 5 × リベンジ 60 100 かくとう 物理 10 × おいうち 40 100 あく 物理 20 × すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 教え技 FL Em XD Pt 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 ○ しんくうは 40 100 かくとう 特殊 30 ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ てっぺき - - はがね 変化 15 遺伝 タマゴグループ 虫 孵化歩数 6630歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で3570歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 じたばた :ヒンバス(L30)⇒ハスボー(卵)⇒パラス(卵) ※技マシンで「みねうち」を覚えないので注意! 外部リンク ポケットモンスターシングルバトル考察wiki - ヘラクロス ポケモン対戦考察まとめwiki - ヘラクロス
https://w.atwiki.jp/iizisu1/pages/82.html
No. ポケモン名 No.341 ヘイガニ No.153 ベイリーフ No.88 ベトベター No.89 ベトベトン No.214 ヘラクロス No.441 ペラップ No.279 ペリッパー No.229 ヘルガー No.53 ペルシアン No.463 ベロベルト No.108 ベロリンガ No.545 ペンドラー
https://w.atwiki.jp/pokehai/pages/136.html
ヘラクロス(80-125-75-40-95-85) No. タイプ 特性 隠れ タマゴ 性別 214 むし むしのしらせ じしんかじょう むし ♂1 かくとう こんじょう ♀1 外部リンク 対戦考察wiki ポケモン徹底攻略 ブログ検索 レベルアップで覚える技 BW BW2 技 威 命 タイプ 分類 備考 01 01 つじぎり 70 100 あく 物理 01 01 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 01 01 にらみつける - 100 ノーマル 変化 01 01 つのでつく 65 100 ノーマル 物理 01 01 こらえる - - ノーマル 変化 07 07 みだれづき 15 85 ノーマル 物理 13 10 つばめがえし 60 - ひこう 物理 - 16 なしくずし 70 100 ノーマル 物理 25 19 カウンター - 100 かくとう 物理 19 25 かわらわり 75 100 かくとう 物理 31 28 とっしん 90 85 ノーマル 物理 37 34 インファイト 120 100 かくとう 物理 49 37 フェイント 30 100 ノーマル 物理 43 43 きしかいせい - 100 かくとう 物理 55 46 メガホーン 120 85 むし 物理 ※DP-GSで覚える技はBWと同じ タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 備考 がまん - - ノーマル 物理 じたばた - 100 ノーマル 物理 かたくなる - - ノーマル 変化 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 GS リベンジ 60 100 かくとう 物理 おいうち 40 100 あく 物理 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 BW ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 メガホーン 120 85 むし 物理 技マシン/教え技 技 威 命 タイプ 分類 備考 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 かいりき 80 100 ノーマル 物理 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 からげんき 70 100 ノーマル 物理 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 みねうち 40 100 ノーマル 物理 おんがえし - 100 ノーマル 物理 やつあたり - 100 ノーマル 物理 かわらわり 75 100 かくとう 物理 いわくだき 40 100 かくとう 物理 けたぐり - 100 かくとう 物理 どくづき 80 100 どく 物理 じしん 100 100 じめん 物理 あなをほる 80 100 じめん 物理 じならし 60 100 じめん 物理 つばめがえし 60 - ひこう 物理 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 いわなだれ 75 90 いわ 物理 うちおとす 50 100 いわ 物理 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 むしくい 60 100 むし 物理 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 どろぼう 40 100 あく 物理 はたきおとす 20 100 あく 物理 なげつける - 100 あく 物理 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 いびき 40 100 ノーマル 特殊 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 むしのていこう 30 100 むし 特殊 いばる - 90 ノーマル 変化 かげぶんしん - - ノーマル 変化 つるぎのまい - - ノーマル 変化 てだすけ - - ノーマル 変化 ねごと - - ノーマル 変化 ふるいたてる - - ノーマル 変化 まもる - - ノーマル 変化 みがわり - - ノーマル 変化 メロメロ - 100 ノーマル 変化 にほんばれ - - ほのお 変化 あまごい - - みず 変化 ビルドアップ - - かくとう 変化 どくどく - 90 どく 変化 ねむる - - エスパー 変化 てっぺき - - はがね 変化 第4世代 ずつき 70 100 ノーマル 物理 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 れんぞくぎり 20 95 むし 物理 しんくうは 40 100 かくとう 特殊 こらえる - - ノーマル 変化 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 第3世代 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 カウンター - 100 かくとう 物理 ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 ものまね - 100 ノーマル 変化
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 タイプ 虫格闘 耐性 4倍 飛行 2倍 炎/エスパー 1/2 くさ/かくとう/じめん/むし/あく 1/4 --- 0倍 --- 防御よりも特防の方が高いが、格闘地面虫悪半減で物理に繰り出しやすい 特性 根性() 虫の報せ() 状態異常読みで繰り出せる根性でほぼ確定 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 80 125 75 40 95 85 実値 意地っ張り HA252 S4 Lv50 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 187 194 95 54 115 106 高い技の威力と相まって大火力を生み出す 調整 実値(努力値) 攻撃A187(196) いじっぱり11n調整 技考察 メインウェポン インファイト 現在のポケモンの火力インフレを象徴する超強力技 メガホーン これのせいでエスパーはヘラに後出しできない。特にラティやナンスを釘付けできるため非常に強力 サブウェポン ストーンエッジ 飛行の他に炎、虫に対抗するための必須技 寝言 眠り対策。拘りとの相性は最悪 辻斬り ヨノワールゲンガーデスカーンを狩れる 燕返し 同族対決に。スカーフ巻くかSに多めに振るなら採用しやすいだろう 地震 格闘と範囲が被り気味。実質グロスピンポイント フェイント 安定した先制技。守るスイクン等に強いためヘラとの相性はいいが、拘りとの相性が悪くスペースもきつい 補助 守るor身代わり 異常球で根性発動を狙うなら 持ち物考察 拘り鉢巻き 圧倒的な火力で打ち逃げするための定番アイテム 毒毒球or火炎球 拘りのデメリットがないので受けられにくく抜き性能が高いが、初動が遅いことと耐久が減ることが辛い 拘りスカーフ 型考察 根性 意地っ張り H252A196B4D4S52 鉢巻き インファ/メガホ/エッジ/寝言or辻斬りor燕返しorフェイントor地震 テンプレ鉢巻き基本型。4つめの枠はパーティの弱点をまかなえるように選択
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ヘラクロス No.214 タイプ:むし/かくとう 特性:むしのしらせ(HP3分の1以下で虫タイプの技の威力1.5倍) こんじょう(状態異常で攻撃力1.5倍) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/コロシアム/FR/LG/エメラルド/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ヘラクロス 80 125 75 40 95 85 カイロス 65 125 100 55 70 85 ばつぐん(4倍) ひこう ばつぐん(2倍) ほのお/エスパー いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/じめん/むし/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ヘラクロス対策(内藤先生) ●第四後期 型ハチマキヘラクロス(内藤先生) ●第四後期 スカーフヘラクロス(内藤先生) ●第四後期 命の珠ヘラクロス(内藤先生) ●第四後期 組み合わせ「バトンタッチ」サンダース+ヘラクロス(内藤先生) ●第四後期 ソーナンス+ヘラクロス(内藤先生) ●第四後期 対策(内藤先生) ●第四後期 「インファイト」「メガホーン」「ストーンエッジ」の3ウェポンで多くのポケモンに対し圧倒的な攻撃力を持てる『こだわり』ヘラクロスですが、ヘラクロスに弱いポケモンの「まもる」で技を特定してしまえば怖くありません。 「メガホーン」「インファイト」に対する回答となるボーマンダやサンダーなどのポケモンを後ろに用意して、「ストーンエッジ」が来ても殴り勝てるカビゴンやスイクンのポケモンで「まもる」を使えばヘラクロス相手はさほど苦戦しません。 ソーナンス+ヘラクロスの組み合わせに対しても「どくどく」「まもる」が効きます。 後受けで考えると非常に苦労しますが、タイマンで考えるとそう苦労しません。『こだわりスカーフ』型が唯一高いタイマン性能を持ちますが、それ以外なら少なくとも一方的に負けるという事はありません。 ちゃんと考えれば耐久調整した『こだわりスカーフ』ガブリアスなど、タイプ相性を無視して一回の後出しが効くポケモンは多いです。 強力なポケモンですが、「まもる」を使うようになったり、タイプ相性を気にせず後出ししていくようになるとさして苦労する相手でもありません。 一応グライオンなら受けられますが、それでも試合全体で見てグライオンが「ハサミギロチン」を上手く当てられなければ不利です。 型 ハチマキヘラクロス(内藤先生) ●第四後期 もちもの:『こだわりハチマキ』 わざ構成:インファイト/メガホーン/ストーンエッジ/自由枠 努力値:攻撃、耐久、素早さ全てに配分する。 【サンプル配分】 ヘラクロス(いじっぱり):HP175(156)-こうげき170(76)-ぼうぎょ96(4)-とくこう54(0)-とくぼう126(84)-すばやさ129(188) すごく有名な配分で、普通に運用する場合の『こだわりハチマキ』ヘラクロスの配分。 こうげき170でずぶといぼうぎょ特化ソーナンスに与える最低ダメージが288になるため、ソーナンス側がガブリアスの『こだわりハチマキ』「げきりん」2耐え程度の調整を施していても確定で倒せます。 耐久面は無振りミロカロスの「なみのり」3発耐え、おくびょうラティオスの「サイコキネシス」最大乱数以外耐えというメジャーなもの。 こうげき178程度のメタグロスの「コメットパンチ」+「バレットパンチ」も確定で耐えます。 すばやさは最速トドゼルガ抜きにしていますが、もう少し遅くしても良いでしょう。とはいえ、この配分で遅いサンダー抜きにもなるのであまり下げたくない所です。 《こんじょう》を利用しての異常受けとして使う場合は、こうげき185まで上げると《こんじょう》発動後の「メガホーン」で標準的なHP振りメタグロスが1発になり、副産物としてずぶとい防御特化スイクンが「メガホーン」2発になります。 【解 説】 一昔前まではスタンダードだった『こだわりハチマキ』ヘラクロス。しかしヘラクロスの高い破壊力を活かせるのでまだまだ現役です。 ミロカロスの「なみのり」を3発耐える調整をしておくとみずタイプの前に後出しで出す事が出来るようになり、その高い火力を最大限活かせるようになります。 状態異常を受けた時の《こんじょう》「メガホーン」は(計算式的にちょっと違うのですが)実質的に威力405で、調整次第ではぼうぎょ特化ミロカロスやHP振りメタグロスを一撃で倒せます。 「かえんだま」を使った型も見かけますが、あれはヘラクロスを考える上で重要な耐久を削ってしまうので「みがわり」から技を選べるメリットくらいしかないです。下手すると「げきりん」一発+やけどのダメージで落ちます。 「ねごと」があると「さいみんじゅつ」ミロカロスに対して強くなれる他、状態異常受けとして一貫性が出ます。 スカーフヘラクロス(内藤先生) ●第四後期 もちもの:『こだわりスカーフ』 わざ構成:インファイト/メガホーン/ストーンエッジ/自由枠 努力値:適当に配分。 【サンプル配分】 ヘラクロス(いじっぱり):HP175(156)-こうげき161(12)-ぼうぎょ96(4)-とくこう54(0)-とくぼう126(84)-すばやさ137(252) 耐久寄りの『こだわりスカーフ』ヘラクロス。 耐久ラインは上の『こだわりハチマキ』ヘラクロスと全く同じ。おくびょうラティオスの「サイコキネシス」最大乱数以外耐えを実装する事でラティオスに対し強くしています。 この程度のこうげきでも無振りガブリアスは2発で倒せます。 いじっぱりAS振りとかようきAS振りにも配分としての一貫性があるのでそれでも良いと思います。 【解 説】 『こだわりスカーフ』を持ったヘラクロスです。 ガブリアスなどにタイマンからの殴り合いで負けない他、ラティオスに対しても強い圧力を持つ事が出来るので今の環境で一番使いやすいヘラクロスだと思います。 スイクンとも殴り合えるだけのスペックはありますが、「メガホーン」を外すとどうにもなりません。 命の珠ヘラクロス(内藤先生) ●第四後期 もちもの:『いのちのたま』 わざ構成:インファイト/メガホーン/ストーンエッジ/ねごと 努力値:HPを『いのちのたま』最小ダメージの10n-1に設定して、残り耐久と攻撃と素早さ 【サンプル配分】 ヘラクロス(いじっぱり):HP169(108)-こうげき179(144)-ぼうぎょ96(4)-とくこう54(0)-とくぼう115(0)-すばやさ137(252) 調整『いのちのたま』ヘラクロス。 HPを169にする事でこうげき182ガブリアスの「げきりん」+『いのちのたま』ダメージを最大乱数以外で耐えます。 特殊耐久についても、とくこう118程度に調整したスイクンを想定で 「なみのり」66ダメージ→『いのちのたま』16ダメージ→「なみのり」66ダメージ→『いのちのたま』16ダメージ この流れで累計164ダメージになるので、HPを169にするだけで(素の状態で)スイクン相手に最低2回の行動が保証されるようになります。すばやさで抜ければ3回動けます。 またこうげき179を確保する事で、《こんじょう》発動の状態で「いかく」込みの無振りボーマンダを「ストーンエッジ」により確定で倒せます。 『いのちのたま』のリターンを活かして、「どくどく」「まもる」スイクンへのメタとして活用するならこの配分が一番美しいと思います。 【解 説】 『いのちのたま』を持つことで、「どくどく」「まもる」スイクンに対して ヘラクロスをスイクンの前に出す→「どくどく」を受ける→相手「まもる」で、ヘラクロスの「メガホーン」が固定されたように見える→ボーマンダが出てくる所に「ストーンエッジ」! という歪みない流れを作りたいヘラクロスです。 『かえんだま』と比べ「どくどく」による《こんじょう》発動を利用できるのが最大のリターンで、ソーナンスと合わせる選択肢の一つにはなると思います。 組み合わせ 「バトンタッチ」サンダース+ヘラクロス(内藤先生) ●第四後期 イーブイズとして採用される事が多いようですが、純粋な性能として考える場合、サンダースの力を最大限活かせるのはヘラクロスと組み合わせた場合です。 サンダース@シュカのみorたべのこし おくびょうHCDS振り 10万ボルト/めざめるパワー(氷)/みがわり/バトンタッチ ヘラクロス@こだわりハチマキ いじっぱりHABDS振り インファイト/メガホーン/ストーンエッジ/つばめがえし サンダースの圧力でギャラドスなどを流し、「みがわり」からの「バトンタッチ」で、おそらくサンダースに撃たれるであろう「じしん」を身代わりが耐えるようにしつつヘラクロスを出し、制圧させます。 一度サンダースで縛りさえしてしまえば「みがわり」から多くのポケモンを起点に出来るのがポイントです。耐久調整メタグロスでも「みがわり」状態の『こだわりハチマキ』ヘラクロスなら殴り倒せます。サンダースの前に《めんえき》カビゴンが出てきても怖くありません。 でんき+ヘラクロスという組み合わせは昔から定石として扱われているものですが、特にこの「バトンタッチ」サンダース+『こだわりハチマキ』ヘラクロスという組み合わせは試合全体で見るとすごくアドバンテージが取れる組み合わせです。 サンダースは「バトンタッチ」という強力な技があるためパーティ全体で考えれば非常に高い性能を出せます。かわいらしくてよろしいのもポイントです。 サンダースに強力な技である「どくどく」や「でんじは」が入らないのが唯一の難点です。「めざめるパワー(氷)」を抜けるような構築ならよいのですが……。 組み合わせとして強いのもそうですが、1体1体の単体性能が高いのもポイントです。 ソーナンス+ヘラクロス(内藤先生) ●第四後期 ソーナンスに撃たれやすい「どくどく」を「アンコール」で逆利用し、ヘラクロスの《こんじょう》を発動させます。 ソーナンス@オボンのみ ずぶといHBD振り カウンター/ミラーコート/アンコール/みちづれ ヘラクロス@こだわりハチマキ いじっぱりHABDS振り インファイト/メガホーン/ストーンエッジ/ねごと 《こんじょう》が発動した『こだわりハチマキ』ヘラクロスの攻撃力は、こうげき185に調整していると想定すると実値415なので単純に一回攻撃出来るというだけでも相当なアドバンテージが取れます。 ソーナンス自体ヘラクロスが苦手とするボーマンダにも強いので、仮想敵を見据えた2体の相性自体ももちろん良いです。2体の単体性能ももちろん高い。 ただ「ちょうはつ」ギャラドスに弱いし、「どくどく」「まもる」ライコウスイクンはやっぱり辛いし、「でんじは」サンダーなども少し辛い相手なのでオンラインでは何も考えず勝てるほど強い組み合わせではありません。 「まもる」が気になるようならヘラクロスを『いのちのたま』型にしても良いかもしれません。